カードゲーム超人ロックルールブック
最終更新日:2003/1/04
目次 | 付録C 各種カードの枚数 | 編著者後記

付録D 索引

[あ] [い] [う] [え] [お]   [か] [き] [く] [け] [こ]   [さ] [し] [す] [せ] [そ]
[た] [ち] [つ] [て] [と]   [な] [に] [ぬ] [ね] [の]   [は] [ひ] [ふ] [へ] [ほ]
[ま] [み] [む] [め] [も]   [や] [ゐ] [ゆ] [ゑ] [よ]   [ら] [り] [る] [れ] [ろ]   [わ]

[あ]

赤タテ  場所をランダムに決める方法(7)
亜空間フィールド  Dr.ウォンの特殊能力(2) 惑星カード(3) 通常逃避→逃避フェーズ(10) 異常逃避→特殊行動(10) キーン(B) 惑星カード(C)
アデル  シルエットカード(C)
アマゾナ  キャラクタ表(2) 炎の虎(2) かまどや(B) 炎の虎(B) 略称(B) シルエットカード(C)
嵐のロンウォール  用語(B)
歩く  移動フェーズ(9)
合わせ鏡  鏡による逃避ブロック(3)
暗黒騎士団  幻覚は無効(5) 幻覚は無効(10) 変身チェックを行わない(11) トラップの12(12)

[い]

いーぐるショット 用語(B)
ESPコントローラー  惑星カード(3) 外すチェック(10) 用語(B) 惑星カード(C)
ESPコントローラーシステム  秘密基地カード(4) 耐久力の回復は不可(9) 勝利宣言(11) 用語(B) 秘密基地カード(C)
ESPサイコポッド コンバットカード(5) コンバットカード(C)
ESPシールド コンバットカード(5) コンバットカード(C)
ESPジャマー  ヤマキ1とEストロハイムの特殊能力(2) 惑星カード(3) 戦闘(10) 惑星カード(C)
ESPスクリーン コンバットカード(5) コンバットカード(C)
ESPバリア コンバットカード(5) コンバットカード(C)
ESPパワー キャラクタ表(2) 用語(2) 手下のパワーは無限大(2) ESPレベル回復チェック 変身チェック(11) ランダム戦闘チャート(12) 変身チェック・チャート 永遠に〜(B) 国家予算(B)
ESPフィールド  ヤマキ1の特殊能力(2) 惑星カード(3)
ESPフィールド  コンバットカード(5) 惑星カード(C) コンバットカード(C)
ESPブロック コンバットカード(5) コンバットカード(C)
ESPレベル キャラクタ表(2) 用語(2) 手下のレベルは2(2) ジェシカの分解消去(2) ESPレベル回復チェック コンバットカード(5) 回復チェックのフェーズ(9) レベルテレポートの方法(9) パーティーの組み外し(9) 移動フェーズ→秘密基地への登場(3) 自分の攻撃の番でできること(10) コンバットカードの使用(10) 攻撃を受けた場合(10)
ESPレベルチェック 改心チェック(2) ジェシカの分解消去(2) エネルギースーツ(2) エネルギースーツ(3) エネルギー吸収ボール(3) エネルギー吸収体(4) ノヴァ(4) 秘密基地カード(4) 接触テレパス(5) ESPレベルチェック(11)
E.K.  秘密基地カード(4) 耐久力の回復は不可(9) 秘密基地カード(C)
E/G  キャラクターについて(1) キャラクタ表(2) 改心チェック(2) キャラクターの属性と勝利条件(6)
Evil  キャラクターについて(1) キャラクタ表(2) キャラクターの属性と勝利条件(6)
Evilシルエット  シルエットについて(1) セットアップ→基地プレイヤー(1) クローン(3) 能力カードでないもの(3) 情報入手(3) 待ち伏せ、自分の正体露顕、他人の正体判明(3) 秘密基地カード(4) ESPコントローラーシステム(4) カーンの聖母(4) ゲームの流れ→準備(7) 惑星編におけるターン(7) パーティー(9)
異常攻撃  用語(B) →特殊攻撃
異常逃避  亜空間フィールド(2) 特殊行動→補足3(10)
いちいちさんにぃぷらいち 用語(B)
1個振り  準備→10.順番の決定(7)
移動  惑星編(1) 秘密基地編(1) 宇宙港(3) テレポート(5) 幻覚(5) ターン(9) 惑星編→移動フェーズ〜レベルテレポート(9) 秘密基地編→移動フェーズ〜レベルテレポート(9)
イニシアチブ  戦闘の流れ〜順番の決定(10) 用語(B)
インディアンロック  ルールの修正→未採用案、別の遊び方(A)

[う]

上から  →特殊攻撃 用語(B)
上からG(D)弾  武器チェックの2、12(12)
宇宙港  ゲームの流れ→惑星編(1) 惑星カード(3) 惑星カード(C)
宇宙港間の移動 惑星編におけるターン→移動(9)
うなぎ  用語(B)
梅  用語(B)

[え]

永遠に〜  用語(B)
映画出演  トラップの7;しめきり(12) 行動不能状態(8)
A級  ゲームの終了条件→勝敗の階級(6)
エスパー  ゲームの流れ→惑星編(1) 戦闘発生(3) 自動戦闘(10) エチケット(11) ランダム戦闘の3〜5(12)
エチケット 雑則(11)
エネルギー吸収体 秘密基地カード(4) サイン会場(4) 行動不能状態(8) 耐久力の回復は不可(9) 攻撃(10) エチケット(11) 秘密基地カード(C)
エネルギー吸収ボール 惑星カード(3) 攻撃(10) 防御フェーズ(10) 補足→防御カードの代わり(10) 惑星カード(C)
エネルギースーツ(Eスーツ) オクタヴィアスの服(2) 惑星カード(3) ESPレベルチェック(11) 惑星カード(C)
エネルギー・ルーム 秘密基地カード→重要拠点(4) 秘密基地カード(C)
エレーヌ  シルエットカード(C)
エルミ キャラクタ表(2) 勝利宣言に対する拒否の無効化(11) キャラクターカードの公開(11) 人類の敵・人数勝利(B) シルエットカード(C)

[お]

オーディオルーム  秘密基地カード(4) 耐久力の回復は不可(9) 秘密基地カード(C)
起きている  勝利宣言(11) 幻覚(4) 用語(B)
オクタヴィアス  キャラクタ表(2) エネルギースーツ(2) 用語(B) 略称(B) シルエットカード(C)
同じシルエット 準備→影振り(2) パーティーの組み外し(9) 戦闘フェーズ(9) 戦闘発生(10)
おもしろディナール 用語(B)
おもちゃ 新ルール(A) 用語(B)
お館様 用語(B)

[か]

ガー  用語(B)
カード ロックで使用するカード(1) ゲームの準備(6) 各種カードの枚数(B)
カードの公開(キャラクタカード) ロックの改心チェック(2) ジェシカの分解消去(2) ゲームの終了条件(6) ランダムキャラクター(10) キャラクターカードの公開(11) 勝利宣言に対する拒否の無効化(11) Sストロハイムの勝利条件に関する補足(11)
カードの公開(シルエットカード) 影振り(7)
カードの公開(惑星カード) 能力カード以外の惑星カード(3) 惑星編の終了(7)
カードの消費 テレポートブロック(10)
カードは出ないの? 用語(B)
カードを開ける パーティーの組み外し(9) その場の指示に従う(9) 特殊な状況の処理例(11)
カーンの聖母 秘密基地カード(4) 行動不能状態(8) 耐久力の回復は不可(9) 秘密基地カード(C)
改心  キャラクターの属性(1) キャラクターの属性(6) ナガトは改心しない(A)
改心チェック  キャラクタ表(2) ロックの特殊能力(2) ランダムキャラクターの戦略(10) キャラクターカードの公開(11)
開拓地  惑星カード(3) 指示無しカード(A) 惑星カード(C)
回復  惑星カード→開拓地(3) 惑星編→移動フェーズ(9) 秘密基地編→移動フェーズ(9)
回復チェック 
回復チェックのフェーズ(9) 分解消去(2)
回復できない場所  秘密基地編→移動フェーズ(9)
変えてやる  用語(B)
鏡  ラフノールの鏡(2) 惑星カード(3) 逃避フェーズ→逃避手段(3) 防御フェーズ(10)
鏡使い  用語(B) キャラクタ表(2)
確定  用語(B)
影振り  準備(7) 用語(B)
固い服  =ヘルダイバースーツ(2)
カバ  用語(B)
かまどや  用語(B)
刈り入れ  トラップの10(12) 行動不能状態(8) 用語→ざあざあ(B)
火力チェック  船(2) Eストロハイムのビームキャノン(2) 武器火力チャート(12)
歓楽街  惑星カード(3) 指示無しカード(A) 惑星カード(C)

[き]

キーン  ジオイド弾(2) ジオイド弾(3) 亜空間フィールド(2) 亜空間フィールド(3) ニケ(2) 用語(B) 失神者を攻撃可(10) →原因不明の高周波 →失神
機械  攻撃(10)
基地プレイヤー  セットアップ(1) ゲーム前半:惑星編(1) ゲーム後半:秘密基地編(1) ESPコントローラーシステム(4) カーンの聖母(4) 準備→影振り(7) ゲームの流れ→惑星編(7) ゲームの流れ→秘密基地編(7) パーティーの組み外し(9) その場の指示(9) 戦闘準備(10) 戦闘からの逃避(10) 自動戦闘の方法(10) 特殊な状況(11)
喫茶店「ダリア」  秘密基地カード(4) 行動不能状態(8) 回復(9) エチケット(11) 用語→寝ている(B) 秘密基地カード(C)
キャラクター  キャラクターについて(1) キャラクターカード(2) 接触テレパス(5) ゲームの準備(6) ゲームの終了条件(6) 準備(7) 取り扱いに関する注意(7) 自動戦闘の方法(10) 勝利宣言に対する拒否(11) 勝利宣言に対する拒否の無効化(11) 変身チェック(11) キャラクターカードの提示・公開(11)
逆分解  分解消去(2)
キャラクターの比率  準備(7) 用語→いちいちさんにぃぷらいち(B)
吸収  パワードスーツ(2) パワードスーツ(3)
吸収体  →エネルギー吸収体
吸収ボール  →エネルギー吸収ボール
脅迫  カーンの聖母(4) 用語→なんだろう(B)
拒否  ゲームの終了条件(1) 自分の正体露顕(3) ESPコントローラーシステム(4) ゲームの終了条件(6) キャラクター選択(6) 勝利宣言に対する拒否(11) 勝利宣言に対する拒否の無効化(11) 用語→スケベ(B)
キング編集室  ゲームの終了条件(1) 作者の特権(2) 秘密基地カード(4) ゲームの終了条件(6) ターンの流れ(9) 破壊フェーズ(9) 秘密基地カード(C) 用語(B)

[く]

くちビー  用語(B)
Good  キャラクターについて(1) キャラクタ表(2) キャラクターの属性と勝利条件(6)
ぐにょぐにょ  用語(B)
グリフォン  ロードレオンの船(2) 用語(B)
くるくるパッX  行動不能状態(8) トラップの9(8) トラップの11(8) 用語(B)
グルンベルグ(E)  キャラクタ表(2) いーぐるショット(B) 略称(B) シルエットカード(C)
グルンベルグ(S)  キャラクタ表(2) ぐにょぐにょ(B) 略称(B) シルエットカード(C)
クローン  惑星カード(3) 死亡状態(8) 惑星カード(C)

[け]

KMC  用語(B) →京大マイコンクラブのホームページ
KMCルール  ルールの修正(A)
警戒装置  秘密基地カード(4) 幻覚は無効(5) 幻覚は無効(10) 秘密基地カード(C)
警官  逮捕されることも可能(3) 戦闘の継続(10) 自動戦闘の方法(10) 変身チェック(11) ランダム戦闘の6から12(12)
継続戦闘  戦闘からの逃避(10) 自動戦闘の方法(10) エチケット(11) 特殊な状況の処理例(11)
継続戦闘の強制終了  E.K.(4) 幻覚(4) 重積ヴォーティクス(4) コンバットカードの不足(10)
刑務所  釈放(2) 惑星カードの逮捕(3) 逮捕状態(8) 回復チェックのフェーズ(9) 勝利宣言とは(11) 刑務所チャート(12) 逮捕チェック(B) プスッ(B)
刑務所チェック  刑務所チャート(12)
ゲームの終了  ゲームの終了条件(1) ゲームの終了条件(6)
化粧室  秘密基地カード(4) 行動不能状態(8) 耐久力の回復は不可(9) 秘密基地カード(C)
原因不明の高周波  ジオイド弾(2) ジオイド(3) 亜空間フィールド(2) 亜空間フィールド(3) 失神者を攻撃可(10) キーン(B) →キーン →失神
けん  用語(B) →光の剣
幻覚  手下による同調は不可(2) 秘密基地カード(2) 防御カード(2) 耐久力の回復は不可(9) 継続戦闘終了(10) 攻撃不可(10) 逃避手段としての幻覚(10) ルールの修正(A) 寝ている(B) コンバットカード(C) 秘密基地カード(C)
幻覚攻撃  トラップの5(12)
幻覚戦法  ルールの修正(A)
幻覚チェック チェック方法(5)
幻覚の部屋  秘密基地カード(4) 耐久力の回復は不可(9) 秘密基地カード(C)
幻覚の効かない敵  →警戒装置 →船 →暗黒騎士団 →ビームキャノン搭載装甲車
幻覚にかからない  何だろう(B) 起きている(B) 幻覚チェック(5) 逃避手段としての幻覚(10)
研究室 秘密基地カード→重要拠点(4) 秘密基地カード(C)
健康体操 用語(B)
原作 カードゲーム「超人ロック」とは(1) 原作について(1)
現地調達 用語(B)

[こ]

公開 →カードの公開(キャラクターカード) →カードの公開(シルエットカード) →カードの公開(惑星カード)
工業地域  惑星カード(3) 接触テレパス(5) 指示無しカード(A) 惑星カード(C)
攻撃  戦闘→自分の攻撃の番でできること(10) 戦闘→攻撃(10)
攻撃カード  E.K.(4) 幻覚(4) コンバットカード(5) コンバットカード(C)
攻撃の命中  攻撃結果を求める(10)
攻撃できない 攻撃対象が限定される場合(10)
攻撃力 Eストロハイムのビームキャノン(2) ジオイド弾(2) ニケ(2) 船(2) コンバットカード(5) 残留思念(10) 戦闘→攻撃(10) 同調(10) ランダムキャラクターの戦略(10) トラップ・チャート(12) 光った(B) コンバットカード(C) 手下による攻撃力の追加(C)
攻撃を受ける  ニケ(2) 重積ボーテックス(4) E.K.(4) 戦闘(10) トラップ・チャート(12)
皇帝  用語(B) →ナガト
行動不能状態  サイン会場(4) キャラクターの状態(8) 戦闘発生宣言の可否(10) 勝利宣言とは(11) トラップ・チャート(12)
コーネリア キャラクタ表(2) シルエットカード(C)
コケ →死人ごけの穴
国家予算 用語(B)
誤爆 船の攻撃チェックの12(2)
コマ ゲームを行なうのに必要な道具(6)
根性 用語(B)
根性チェック 精神力チェック(11)
コントローラー 惑星カード(3) 秘密基地カード(C)
コンバットカード  枚数(C)
コンピュータ・ルーム 秘密基地カード→重要拠点(4) 秘密基地カード(C)

[さ]

ざあざあ  用語(B)
サイコポッド  ナガトのサイコポッド(2) 防御フェーズ(10) コンバットカード(5) コンバットカード(C)


再逮捕  惑星カードの逮捕(3) 刑務所チャートの11→トラップに変化すると再逮捕は不可(12)
サイバー  変身チェックで変身する可能性あり(11) トラップの8(12)
サイン会場  秘密基地カード(4) 行動不能状態(8) 耐久力の回復は不可(9) エチケット(11) 秘密基地カード(C)
作者  用語(B) →聖悠紀
作者の特権  聖悠紀の特殊能力(2) ゲームの終了条件(6)
ザ・スーツ  用語(B)
ザ・ニケ  用語(B)
社長  用語(B)
残留思念  Eスーツ(2) Pスーツ(2) ニケ(2) Eスーツ(3) 戦闘継続の判定(10) 通常行動(10) 攻撃を受けた場合(10) 同調(10) チェック・チャート
残留思念チェック  実は生きていた(10) 戦闘の前処理(10) チェック・チャート

[し]

C級  ゲームの終了条件→勝敗の階級(6)
G弾  船(2) コンバットカード(5) 武器チェックの2(12) コンバットカード(C)
シールド  →ESPシールド(防御カード)
ジェシカ  キャラクタ表(2) シルエットカード(C)
ジェシカの分解消去  →分解消去
ジオイド弾  Dr.ウォンの船(2) 惑星カード(3) コンバットカード(5) 惑星カード(C) コンバットカード(C) →失神
自己申告  惑星編終了時の処理(7)
指示無しカード ルールの追加(C) 惑星カード(C)
失神  ニケ(2) ジオイド弾(2) ジオイド弾(3) 亜空間フィールド(2) 亜空間フィールド(3) 失神者を攻撃可(10) →キーン →原因不明の高周波
実は生きていた  概要(1) 戦闘(10) ランダム戦闘(10) チェック・チャート(12)
実はそこにいた  場外からの参加(10) ランダム戦闘(10) 特殊な状況の処理例(11) チェック・チャート(12)
自動戦闘  自動戦闘の方法(10)
自分の正体露顕  待ち伏せ、自分の正体露顕、他人の正体判明(3) 惑星カード(C)
しめきり トラップの7(12) 行動不能状態(8)
死人ごけの穴 トラップの2(12)
死亡 攻撃の命中(10) ノヴァ(4)
死亡状態 死亡状態(8) 実は生きていた(10) 勝利宣言とは(11)
正体  ゲームの流れ(7) 接触テレパス(5) 勝利宣言に対する拒否(11) 勝利条件に関する補足→Sストロハイム(11) トラップの3(12) →自分の正体露顕 →他人の正体判明
釈放  キャラクタの特殊能力(2) 惑星カードの逮捕(3)
斜体表記 シルエットの属性を指す場合は斜体を用いる(1)
社長 用語(B)
ジャマー  →ESPジャマー
しゅうしゅう 用語(B)
重積ヴォーティクス  秘密基地カード(4) 耐久力の回復は不可(9) 秘密基地カード(C)
住宅街  惑星カード(3) 指示無しカード(A) 惑星カード(C)
重要拠点  秘密基地カード(C)
重要拠点の破壊  ターンの流れ(9) 移動フェーズ(9) 重要拠点の破壊(9)
重要拠点を仕掛ける  秘密基地編の準備(7)
終了  惑星編の終了(7) 戦闘の終了(10) →継続戦闘の強制終了 →ゲームの終了 
終了条件  ゲームの終了条件(1) ゲームの終了条件(6) 惑星編の終了(7)
準備  ゲームの準備(6) ゲームの準備(7) 秘密基地編の準備(7)
巡洋艦  惑星カード(3) 惑星カード(C) →船
使用宣言  道具の使用宣言(3) 道具の使用宣言(10)
情報入手  惑星カード(3) 移動フェーズ→秘密基地への登場(3) リーチ(B) ロン(B) 惑星カード(C)
勝利  キャラクターについて(1)
勝利条件  キャラクターについて(1) キャラクターの属性と勝利条件(6) ランダムキャラクタに関する補足(10) 勝利条件に関する補足(11)
勝利宣言  自分の正体露顕(3) ESPコントローラーシステム(4) 勝利宣言(11) 勝利宣言に対する拒否(11) 勝利宣言に対する拒否の無効化(11) 勝利宣言フェーズ(9)
勝利宣言V 用語(B)
シルエット  シルエットとは(3) 作者の特権(2) 準備→シルエットの決定(7) 準備→影振り(2) 影振り(7) パーティーの組み外し(9) 戦闘発生(10) トラップ→シルエットによるイベント発生(12) →同じシルエット →Evilシルエット
シルエットカード  惑星カードの変身(3) ゲームの準備(6) シルエットカード(C)
シルエットの選択  影振り(7)
指令室 秘密基地カード→重要拠点(4) 秘密基地カード(C)
新キャラクター  ルール変更の例(A) 用語(B)
人類の敵 用語(B)

[す]

ズ  用語(B)
スーツ  惑星カード(3) エネルギー吸収ボールで寝た場合の処理(3) 宣言(10) 攻撃が及ぶ順序(10) →エネルギースーツ →パワードスーツ →ヘルダイバースーツ
スーパーキャノン  用語(B)
スカイホーク・ダンディ 行動不能状態(8) トラップの4(12) 用語(B)
スクリーン →ESPスクリーン
スケベ  用語(B)
ストロハイム(E)  キャラクタ表(2) Eストロハイムのビームキャノン(2) ジャマー(2) 用語→くちビー(B) 略称(B) シルエットカード(C)
ストロハイム(S)  キャラクタ表(2) Sストロハイムの勝利条件に関する補足(11) 用語→ザ・ニケ(B) 略称(B) シルエットカード(C)
Special  キャラクターについて(1) キャラクタ表(2) キャラクターの属性と勝利条件(6) 準備(7) いちいちさんにぃぷらいち(B) シルエットカード(C)
スラム街  惑星カード(3) 指示無しカード(A) 惑星カード(C)

[せ]

精神力  キャラクタ表(2) 用語(2) 幻覚(5) 変身チェック(11) ランダム戦闘のエスパーは精神力0(12)
精神力チェック  ESPフィールド(2) ESPコントローラー(3) ESPコントローラーシステム(4) E.K.(4) オーディオルーム(4) カーンの聖母(4) 喫茶店「ダリア」(4) キング編集室(4) 化粧室(4) 幻覚(4) 重積ヴォーティクス(4) コンバットカードの使用(10) チェックの方法(11) いーぐるショット(B)
性別  キャラクターについて(1) シルエットについて(1) キャラクタ表(2)
接触テレパス  惑星カードの工業地域(3) コンバットカードの接触テレパス(5) 通常行動(10) 接触テレパスができない相手(10) ジャマーに影響されない(10) ランダムキャラクターは接触テレパスをしない(10) 勝利宣言に対する拒否の無効化(11) キャラクターカードの公開(11) 用語→スケベ(B) 用語→みーたーなー(B) コンバットカード(C)
全員死亡時の勝敗 ノヴァの場合はGoodの勝利、Evilの敗北(4) ノヴァ以外はGood、Evil共に敗北(6)
セレン  惑星編の第3惑星(9)
宣言  →勝利宣言 →使用宣言 改心チェック(2) 釈放(2)
戦闘  コンバットカード(5) 戦闘(10) ランダム戦闘チャート(12)
戦闘の継続  戦闘の後処理(10) 継続の判定(10) エチケット(11) →継続戦闘 →継続戦闘の強制終了
戦闘発生  戦闘発生(3) 戦闘発生(10) 刑務所チェックの9〜10(12) トラップの6、8、12(12) 惑星カード(C)

[そ]
ソイ  シルエットカード(C)
属性  キャラクターの属性(1) キャラクタ表(2) キャラクターの属性と勝利条件(6) 属性別人数比(7) シルエットカード(C) →改心 →改心チェック

[た]

ダーティ・ペア 用語(B)
ターン  惑星編におけるターン(7) 秘密基地編におけるターン(7) ターン(9)
耐久力  キャラクタ表(2) 用語(2) 惑星カード→開拓地(3) 耐久力の回復(9) 変身チェック→耐久力の減少は引き継がない(11)
ダイス  船(2) 住宅街(3) 逮捕(3) ランダムテレポート(4) ゲームで使うもの(6) 影振り(7) 場所をランダムに決める方法(7) 行動不能状態(8) 回復チェック→プローブチェック(9) レベルテレポートの方法(9) 移動フェーズ→盤外からの登場(9) エチケット(11) 刑務所チャート(12) トラップ・チャート(12) イニシアチブ(B) 影振り(B) チェック(B) 寝ている(B) ピンゾロ(B)
大戦略ロック  用語(B)
逮捕  釈放(2) 惑星カードの逮捕(3) トラップによる戦闘では逮捕は不可(3) 戦闘発生(3) 惑星編終了時の処理(7) 惑星カード(C) →再逮捕
逮捕状態  サイン会場(4) 逮捕状態(8) 場外からの参加(10) 勝利宣言(11) 起きている(B)
逮捕チェック  惑星カード(3) 用語(B)
体力  用語(B)
竹  用語→松(B)
他人の正体判明  惑星カード(3) 惑星編終了時の処理(7) 死亡状態→クローン(8) キャラクターカードの公開(11) 惑星カード(C)
たらららたらららたーらーらーらーらー 用語(B)
ダリア  →喫茶店「ダリア」
ダンディ  →スカイホーク・ダンディ

[ち]

チェック  分解消去(2) ESPレベル回復チェック ESPコントローラー(3) 幻覚チェック(5) ESPレベルチェック(11) 精神力チェック(11) 根性チェック(11) 変身チェック(11) トラップ(12) ランダム戦闘(12) 武器チェック(12) 逮捕チェック(B) 用語(B) →改心チェック →回復チェック →火力チェック →刑務所チェック →実はそこにいたチェック →実は生きていたチェック →残留思念チェック →精神力チェック
地球  惑星編の第1惑星(9)
超人ロック  はじめに ロック入門(1) ゲーム概要(6) →ロック
ちょっとまったn以下m回  用語(B)

[つ]

通常攻撃  ニケ(2) 攻撃(10) 同調(10) →参考:特殊攻撃
通常行動  自分の攻撃の番でできること(10) 惑星カードの亜空間フィールド(3)
通常状態  サイン会場(4) 秘密基地編の準備(7) 通常状態(8) ターン(9) パーティーの組み外し(9) 場外からの参加(10) 勝利宣言とは(11)
通路  秘密基地カード(4) 秘密基地カード(C)

[て]

D級  ゲームの終了条件→勝敗の階級(6)
D弾  船(2) コンバットカード(5) 武器チェックの12(12) コンバットカード(C)
ディナール  惑星編の第5惑星(9) 用語(B)
テオ  ライザ(A) ライザ(B) シルエットカード(C)
デカ縦  ランダムテレポート(4) 場所をランダムに決める方法(7)
手下  キャラクタの特殊能力(2) 惑星カード(3) 待ち伏せ(3) コンバットカード(5) 戦闘の前処理(10) 自動戦闘(10) 変身チェック(11) 現地調達(B) 惑星カード(C) →参考:同調
出ません  壊されるまでは有効なもの(2) 用語(B)
テレポート  テレポート(5) テレポート(10) コンバットカード(C) →幻覚 →ランダムテレポート →レベルテレポート
テレポートによる移動  惑星編(1) ラフノールの鏡(2) 亜空間フィールド(2) 秘密基地カード(4) テレポート(5) 惑星編での移動(9) 秘密基地編での移動(9) 逃避フェーズ(10) 特殊な状況の処理例(11)
テレポートブロック  ニケ(2) テレポート(5) テレポートブロックに対する同調(10) テレポートブロック(10) 自動戦闘(10) ランダムキャラクターの戦略(10)

[と]
トア  惑星編の第4惑星(9)
同調  手下(2) 手下(3) 同調(10) テレポートブロックに対する同調(10) 手下を宣言しなくても可能(10) 自動戦闘(10) ランダムキャラクターの戦略(10)
同調攻撃と幻覚  逃避フェーズ→幻覚(10)
同調できない 光の剣、幻覚、防御(2) ニケ(2) 光の剣(5) 防御カード(5) 幻覚(5)
逃避  逃避カード(5) 通常行動(10) 攻撃を受けた場合(10) 戦闘からの逃避(10) コンバットカード(C) →ラフノールの鏡 →亜空間フィールド

逃避カード  逃避カード(5) コンバットカード(C)
特殊攻撃  船(2) Eストロハイムのビームキャノン(2) ジオイド弾(2) 巡洋艦(3) ジオイド弾(3) 特殊行動(10) 幻覚(10) 変身チェック(11)
特殊行動  Dr.ウォンの特殊能力(2) 特殊行動(10) 異常攻撃(B)
Dr.ウォン  キャラクタ表(2) 人類の敵(B) 略称(B) シルエットカード(C)
トラップ  変身(2) 惑星カード(3) 秘密基地カード(4) その場の指示に従うフェーズ(4) ランダム戦闘(10) 刑務所チェックの11(12) 惑星カード(C)
トラップに変化  惑星カードの逮捕(3) 刑務所チェックの11(12) 武器チェックの3(12)
トレス  シルエットカード(C)

[な]

ナガト  キャラクタ表(2) ナガトは改心しない(A) 皇帝(B) ダーティ・ペア(B) 略称(B) シルエットカード(C)
ナガトのサイコポッド  ナガトのサイコポッド(2) 防御フェーズ(10) 攻撃を受けた場合(10) 攻撃が及ぶ順序(10)
ナディア  シルエットカード(C)
何だろう  用語(B)

[に]

ニア  キャラクタ表(2) 略称(B) シルエットカード(C)
ニケ  スーツと重ねるのは不可(2) オクタヴィアスのEスーツを直接攻撃する(2) Sストロハイムの特殊能力(2) 惑星カード(3) 攻撃を受けた場合(10) 変身チェック(11) ガー(B) カードはでないの?(B) ザ・ニケ(B) 惑星カード(C)
ニケチェック  Sストロハイムの特殊能力(2) 戦闘の流れ(10) キーン(B) チェック(B)
逃げてった  用語(B)
人数勝利  人類の敵(B)

[ぬ]

抜ける  逮捕から抜ける(3) プローブが抜ける(9)

[ね]

寝ている  行動不能状態(8) サイン会場(4) 攻撃に関する注意事項(10) 用語(B)
ネクラ トラップの3;ネクラ6型・クローリー(12)

[の]
ノヴァ  秘密基地カード(4) ゲームの終了条件(6) ターンの流れ(9) 破壊フェーズ(9) ランダムキャラクター(10) 勝利条件に関する補足(11) 秘密基地カード(C)
能力カード  惑星編(1) 惑星カード(3) その場の指示に従うフェーズ(4) カードは出ないの?(B) *エー、*ビー(A,B)?(B) 惑星カード(C)
能力カードの公開  壊れて無くなった場合(3) 使い捨てのカード(3) 指示なしカード(3)
NOP  ターンの流れ(9) 用語(B)

[は]

パーティー  ジェシカの勝利条件(2) ジェシカの分解消去(2) 情報入手(3) 惑星編の終了(7) 秘密基地編の準備(7) パートナー状態(8) ターンの流れ(9) 惑星編の移動フェーズ(9) 秘密基地編の移動フェーズ(9)
パーティアタック パーティアタック(B)
パーティーの組み外し  惑星編でのパーティーの組み外し(9) 秘密基地編でのパーティーの組み外し(9) 戦闘の前処理(10) 戦闘の後処理(10) 攻撃に関する注意事項(10)
パートナー  サイン会場(4) 惑星編でのパーティーの組み外し(9) 秘密基地編でのパーティーの組み外し(9) キャラクターカードの公開(11)
パートナー状態  パートナー状態(8) 勝利宣言とは(11)
敗北  キャラクタ表(2) 作者の特権(2) ノヴァ(4) キング編集室(4) キャラクターの属性と勝利条件(6) ゲームの終了条件(6) 重要拠点の破壊(9) 勝利条件に関する補足(11)
破壊  スーツ・ジャマー・フィールドの破壊(2) ニケの破壊(2) 戦闘発生(3) ノヴァ(4) 光の剣の特殊な性質(5) ゲームの終了条件(6) 破壊フェーズ(9) 防御フェーズ(10) 攻撃の命中(10) →重要拠点の破壊 →キング編集室の破壊
白紙  →ワイルドカード
バズーカ  コンバットカード(5) 武器チェックの9、10(12) コンバットカード(C)
パッX  トラップの9(12) くるくるパッX(B)
パッX弟  トラップの11(12)
パラメータ  ランダムキャラクターの戦略(10) 変身チェック(11)
バリア  →ESPバリア(防御カード)
パワー  用語(2) →ESPパワー
パワードスーツ(Pスーツ)  ヤマキ1の服(2) 惑星カード(3) 惑星カード(C)
パワーの消費  ナガトのサイコポッド(2) Eストロハイムのビームキャノン(2) ESPフィールド(2) ESPフィールド(3) コンバットカード(5) 接触テレパス(5) コンバットカードの使用(10) パワーの消費(10) 攻撃を受けた場合(10) テレポートブロック(10) ジャマー(10) 変身チェック(11)
パワーの不足  コンバットカードの使用(10)
反射服  →エネルギースーツ(10)

[ひ]

B級  ゲームの終了条件→勝敗の階級(6)
ビームキャノン  Eストロハイムの特殊能力(2) 船(2) コンバットカード(5) コンバットカード(C)
ビームキャノン搭載装甲車  幻覚は無効(5) 幻覚は無効(10) 武器チェックの11(12)
光った  用語(B)
光の剣  手下による同調は不可(2) エネルギー吸収ボールでの吸収(3) ラフノールの鏡での防御(3) コンバットカード→光の剣の特殊な性質(5) 防御フェーズ(10) トラップの3;ネクラ6型・クローリー(12) 用語(B) コンバットカード(C)
聖悠紀  キャラクタ表(2) ゲームの終了条件(6) 略称(B) シルエットカード(C)
一人勝ち  作者の特権(2)
秘密基地カード  秘密基地カード(4) 秘密基地カード(C)
秘密基地に入る  ゲームの流れ→秘密基地編(7) 移動フェーズ→秘密基地への登場(3)
秘密基地編  秘密基地編(1) ゲームの流れ(7)
秘密基地編の終了  秘密基地編の終了(7)
ピンゾロ 用語(B)

[ふ]

ファンクラブ  用語→レティシア(B)
フィールド  →ESPフィールド(道具) →ESPフィールド(防御カード) →亜空間フィールド
武器チェック 武器チェックチャート(12)
服  →スーツ
複数の特殊攻撃の使用 船(2) 特殊行動(10)
複数のニケの使用 ニケ(2)
プスッ  用語(B)
船  キャラクタの特殊能力(2) 幻覚は無効(5) 幻覚は無効(10) 用語(B)
+1  逮捕チェックにおけるペナルティ(3)
ブラスター  コンバットカード(5) トラップの6;ヘルダイバーの武装(12) トラップの8;サイバーの武装(12) ランダム戦闘の7;警官3人の武装(12) 武器チェックの6〜8(12) コンバットカード(C)
ブラックホール  秘密基地カード(4) 耐久力の回復(9) 秘密基地カード(C)
フランシス  キャラクタ表(2) ラフノールの鏡(2) うなぎ(B) 略称(B) シルエットカード(C)
プローブ  回復チェックのフェーズ(9) 刑務所チャートの12以上(12) プスッ(B)
ブロック  →ESPブロック(防御カード) →テレポートブロック
分解消去  ジェシカの特殊能力(2) 回復チェック(9)
フローラ  シルエットカード(C)
分際  用語(B)

[へ]

兵員室  秘密基地カード(4) 秘密基地カード(C)
ヘルダイバー  トラップの6(12) 変身チェック(11)
ヘルダイバースーツ(Hスーツ) Eストロハイムの特殊能力(2)
変身  キャラクタの特殊能力(2) 惑星カード(3) 惑星カード(C)
変身チェック  変身チェック(11) 変身チェック・チャート
変な船  特殊行動(10) 用語(B)

[ほ]

防御  攻撃を受けた場合(10) 防御フェーズ(10) 手下は防御に同調できない(2) ルールの修正(A)
防御カード  防御カード(2) 防御カードの代わりとしての{エネルギー吸収ボール(10)ラフノールの鏡(10)コンバットカード(C)
ポッド  ナガトの特殊能力(2) コンバットカード(5) コンバットカード(C)
炎の虎  アマゾナの船(2) 用語(B)
ホワイトホール  秘密基地カード(4) 秘密基地カード(C)

[ま]
マイア  惑星編の第6惑星(9)
待ち伏せ  セットアップ(1) 惑星カード(3) 準備(7) 嵐のロンウォール(B) 惑星カード(C)
待ち伏せを仕掛ける  準備(7)
松  用語(B)
マリアン  キャラクタ表(2) 略称(B) シルエットカード(C)

[み]
みーたーなー  用語(B)
身の証を立てる  変身(2) ルールの修正(A)

[む]

[め]

[も]
もらえるカード  能力カード(3) 秘密基地カードはもらえない(4)

[や]

山羊牧場  秘密基地カード(4) 行動不能状態(8) 耐久力の回復は不可(9) エチケット(11) 秘密基地カード(C)
ヤマキ1  キャラクタ表(2) 船(2) パワードスーツ(2) ESPジャマー(2) ESPフィールド(2) おもちゃ箱(A) おもちゃ(B) 略称(B) シルエットカード(C)
ヤマキ2  キャラクタ表(2) 船(2) キャラクタの特殊能力(2) ダーティ・ペア(B) 略称(B) シルエットカード(C)

[ゆ]

[よ]

[ら]
ライオット  キャラクタ表(2) ダーティ・ペア(B) 略称(B) シルエットカード(C)

ライザ  キャラクタ表(2) 改心チェック(2) 新キャラクタ(A) 用語(B) シルエットカード(C)
ラグ  キャラクタ表(2) シルエットカード(C)
ラフノールの鏡  フランシスとレマの特殊能力(2) 惑星カード(3) 逃避フェーズ(3) 逃避手段(10) 防御フェーズ(10) 惑星カード(C)
ラン  キャラクタ表(2) シルエットカード(C)
ランダムキャラクター  自動戦闘(10) 戦略(10) 変身チェック(11) エチケット(11) 勝利条件(11) ランダム戦闘の2(12)
ランダム戦闘  戦闘発生(3) 兵員室(4) 自動戦闘(10) チェック・チャート(12)
ランダムテレポート  秘密基地カード(4) 場所をランダムに決める方法(7) 耐久力の回復は不可(9) 秘密基地カード(C)
ランダムな位置決め  ランダムテレポート(4) 場所をランダムに決める方法(7)

[り]

リーダー  パーティーの組み外し(9) パーティーの組み外し(9)
リーチ  用語(B)
リロール 住宅街(3)

[る]
ルール変更  ルールの修正(A)

[れ]
レイガン  コンバットカード(5) 補足→火力チェック(10) ランダム戦闘の6(12) 武器チェックの4、5(12) 健康体操(B) コンバットカード(C)
レティシア シルエットカード(C) 用語(B)
レベル  用語(2) →ESPレベル
レベルチェック →ESPレベルチェック
レベルテレポート レベルテレポートの方法(9) 惑星編でのレベルテレポート(9) 秘密基地編でのレベルテレポート(9)
レベルの不足  コンバットカードの使用(10)
レマ  キャラクタ表(2) ラフノールの鏡(2) うなぎ(B) 略称(B) シルエットカード(C)
連邦軍巡洋艦 ヤマキの船(2)

[ろ]
ロードレオン  キャラクタ表(2) グリフォン(2) 勝利宣言に対する拒否の無効化(11) キャラクターカードの公開(11) グリフォン(B) 用語→みーたーなー(B) 略称(B) シルエットカード(C)
露顕  自分の正体露顕(3) 惑星カード(C)
ロザンヌ  シルエットカード(C)
ロッカー  用語(B)
ロック  はじめに ロック入門(1) キャラクタ表(2) 改心チェック(2) サイン会場(4) 山羊牧場(4) ゲーム概要(6) 準備(7) 勝利宣言に対する拒否の無効化(11) キャラクターカードの公開(11) 勝利条件に関する補足(11) トラップの3;ネクラ6型・クローリー(12) トラップの7;しめきり(12) ライザ(A) ライザ(B) いちいちさんにぃぷらいち(B) 用語→ず(B) ダーティ・ペア(B) 略称(B) シルエットカード(C)
ロン  用語(B)
ロンウォール  惑星編の第2惑星(9) 嵐のロンウォール(B)

[わ]

ワイルドカード  惑星カード(3) コンバットカード(5) ルールの修正(A) コンバットカード(C) 惑星カード(C)
惑星カード  使用するカード(1) 惑星カード(3) ゲームの準備(6) 準備(7) 死亡状態(8) その場の指示に従うフェーズ(4) 枚数(C)
惑星編  ゲームの流れ(1) ゲーム前半(1) 釈放(2) クローン(3) 情報入手(3) 待ち伏せ、自分の正体露顕、他人の正体判明(3) ゲームの流れ(7) 死亡状態(8) ターンでできること(9) ランダム戦闘での逮捕(10)
惑星編の終了  情報入手(3) 待ち伏せ、自分の正体露顕、他人の正体判明(3) 惑星編の終了(7)
私は無実だ  用語(B)


目次 | 付録C 各種カードの枚数 | 編著者後記
KMC超人ロックルールブック制作委員会