カードゲーム超人ロックルールブック
最終更新日:2002.06.08
目次 | 第2章 キャラクタカード | 第4章 秘密基地カード

第3章 惑星カード

巡洋艦] [手下] [ESPジャマー] [ESPフィールド] [エネルギースーツ] [パワードスーツ] [ニケ] [亜空間フィールド] [ESPコントローラー] [エネルギー吸収ボール] [クローン] [ジオイド弾] [変身] [ラフノールの鏡] [開拓地] [歓楽街] [工業地域] [住宅街] [スラム街] [ワイルドカード] [宇宙港] [逮捕] [戦闘発生] [トラップ] [情報入手] [待ち伏せ] [自分の正体露顕] [他人の正体判明
惑星カードには、能力カード(めくった人がもらえる)と、そうでないもの(その場で公開し、指示に従う)がある。

3.1 能力カード

惑星カードのうち、「能力カード」と書かれているカードである。引いたプレイヤーは公開せず、手元に伏せておき、後で必要なときに使用できる。

3.1.1 失われることのないもの

ゲームが終了するまで常に持ちつづけることができるカードとして、「巡洋艦」と「手下」がある。

3.1.2 壊されるまでは有効なもの

「ESPジャマー 」「ESPフィールド 」「エネルギースーツ」「パワードスーツ」「ニケ」の5種類のカードは、壊されるまでは何度でも使用することができる。「エネルギースーツ」「パワードスーツ」をまとめて「服」と呼ぶ。壊れて無くなった場合は、カードを公開して山に返却する。カードを使用するには、戦闘時の各ラウンドの最初に使用宣言を行う。

3.1.3 使い捨てのカード

使用時に公開し、無効になった時点で山に返す使い捨てのカードである。ただし、「ジオイド弾」と「亜空間フィールド」は、実際に効力を発揮するまではそのまま手元に伏せておく。

3.2.4 住宅街、開拓地、スラム街、歓楽街、工業地域

使用時に公開し、無効になった時点で山に返す使い捨てのカードである。本来は「指示なし」カードであったが、ルールを拡張し、能力カードとして使用可能とした。

3.1.5 ワイルドカード

3.2 能力カードでないもの

3.2.1 宇宙港、逮捕、戦闘発生、トラップ

これらを引いたプレイヤーは、めくった場所に表にして置く。但し、Evil シルエットがゲーム開始時にもらった惑星カードの中にこれらのカードが入っていた場合は、公開せずにそのまま手元に伏せておく。

3.2.2 情報入手

3.2.3 待ち伏せ、自分の正体露顕、他人の正体判明


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KMC超人ロックルールブック制作委員会