カードゲーム超人ロックルールブック
最終更新日:2002/4/15
目次 |
第3章 惑星カード |
第5章 コンバットカード
第4章 秘密基地カード
[重要拠点]
[ESPコントローラーシステム]
[E.K.]
[エネルギー吸収体]
[オーディオルーム]
[カーンの聖母]
[喫茶店「ダリア」]
[キング編集室]
[警戒装置]
[化粧室]
[幻覚]
[サイン会場]
[重積ヴォーティクス]
[通路]
[トラップ]
[ノヴァ]
[ブラックホール]
[兵員室]
[ホワイトホール]
[山羊牧場]
[ランダムテレポート]
秘密基地カードには能力カードのような「もらえる」カードはない。めくったカードは全てその場で表にする。基地プレイヤー(Evil シルエットのプレイヤー)はカードをめくることはできない。
重要拠点(指令室、研究室、コンピュータ・ルーム、エネルギー・ルーム)
- 特にイベントは起こらない。
- キャラクターが Good なら自分のターンにおける移動フェーズで「破壊」と宣言して破壊することができる。
- 重要拠点が4箇所とも破壊されるとゲームが終了し、Good の勝利となる。
ESPコントローラーシステム
- シルエットが Evil でない場合は精神力チェックを行う。チェックに失敗すると、以後、ある1人の基地プレイヤー(Evil シルエットのプレイヤー)のコントロールを受け、言いなりになる。勝利宣言および勝利宣言の拒否もコントロールの対象である。基地プレイヤーが複数存在する場合は、それぞれ2D6をふり、目の合計が最も大きいプレイヤーが以後のコントロールを行う。
- 自分が死ぬとコントロールから脱する。 また、誰かが死ぬ度に1D6を振り、1が出た場合も外れる。
- この上で耐久力を回復することはできない。
E.K.
- コンバットカードを全て回収する。この時点で継続戦闘は全て終了。
- 自分が死ぬか、コンバットカードが全て無くなるまで以下の手順を繰り返す。
- コンバットカードを1枚めくる。
- 精神力を宣言し2D6を振る。
- 精神力以下が出れば終了、出なければ次に進む。
- コンバットカードが攻撃カードでないか、あるいはそのレベルが自分のレベルより大きければそのカードを「使えません」と宣言し、1.に戻る。
- コンバットカードが攻撃カードで、かつ、そのレベルが自分のレベル以下の場合は「使えます」と宣言する。このとき、自分のレベルを偽ることはできない。次に耐久力を宣言してそのカードの攻撃を本体が受ける。
- この上で耐久力を回復することはできない。
エネルギー吸収体
- レベルチェックを行う。失敗すると1D6を振り、出た目の数だけ休む。
- この上で耐久力を回復することはできない。
オーディオルーム
- シルエットが聖悠紀の場合は1D6を振り、出た目の数だけ休む。
- 他のプレイヤーは精神力チェックを行い、失敗すると1回休む。
- この上で耐久力を回復することはできない。
カーンの聖母
- Evilシルエット以外でかつキャラクターが男性ならば精神力チェックを行う。成功すれば何も起きないが、失敗すればカーンの聖母に捕まる。
- カーンの聖母に捕まっている人は、自分のターン毎に1D6を振る。1、2が出れば脱出できる。
- 誰かが捕まっている状態で戦闘が起こった場合、戦闘に参加している基地プレイヤーは、戦闘に参加している基地プレイヤーでない人を「脅迫」できる。脅迫された者が「脅迫に従わない」場合、捕まっているプレイヤーは1D6を振り、出た目が4、5、6なら耐久力を1減らす。脅迫された者が「脅迫に従う」場合は、脅迫された者のコンバットカードを1枚減らす。
- この上で耐久力を回復することはできない。
喫茶店「ダリア」
- 1D6を振り出た目の数だけ休む。シルエットが聖悠紀の場合は出た目の2倍の数だけ休む。
- 休んでいる間は、自分のターンが回ってくる毎に耐久力が1だけ回復する。
- この上で通常の回復を行うことはできない。
キング編集室
- キャラクタが聖悠紀ならば、精神力チェックに成功するとキング編集室を破壊できる。
- キング編集室が破壊された場合、聖悠紀1人が勝利し、他のプレイヤーは全員敗北となる。
- 破壊を試みることができるのは1回だけである。1度死んで生き返った場合は、また試すことができる。
警戒装置
- 以下のような種類がある。壊れるまで、そこにいる人間にランダムに攻撃を仕掛けてくる。
- ジャマーと攻撃のレベルの組み合わせを以下に列挙する。
1−1、1−2、2−1、2−2、2−3、3−2、3−3、3−4、4−3、4−4、5−4
化粧室
- シルエットが女性なら精神力チェックを行う。成功すれば何も起きないが、失敗すると1D6を振り、出た目の数だけ休む。
- この上で耐久力を回復することはできない。
幻覚(Lv4〜6)
- キャラクターのレベルが幻覚レベルより上なら 「かかりません」と言う。自分のレベルを偽ることはできない。
- キャラクターのレベルが幻覚レベル以下なら精神力チェックを行う。成功すれば何も起きないが、チェックに失敗した場合はコンバットカードを全て回収し、自分が死ぬか、コンバットカードが全て無くなるまで以下の行為を繰り返す。なお、この時点で継続戦闘は全て終了する。
- コンバットカードを1枚めくる。
- 精神力を宣言し2D6を振る。
- 精神力以下が出れば終了、出なければ次に進む。
- コンバットカードが攻撃カードでそのレベルが自分のレベル以下なら、耐久力を宣言しその攻撃を自分が受ける。
- この上で耐久力を回復することはできない。
サイン会場
重積ヴォーティクス
- コンバットカードを全て回収する。この時点で継続戦闘は全て終了する
- コンバットカードを7枚受け取る。7枚のカードの中にテレポートがあればテレポートを出すべく努力する。
- テレポートを出せた場合は精神力チェックを行い、成功すれば何事も起きない(テレポートによる移動は行なわない)。チェックに失敗するか、テレポートできない場合は耐久力を宣言し10:1の攻撃を本体が直接受ける。
- この上で耐久力を回復することはできない。
トラップ
通路
ノヴァ
- レベルチェックに成功するとノヴァが発動する。この時のレベルチェックを特にノヴァチェックと呼ぶ。ノヴァが発動すると、自分を含む全キャラクターが死亡し、同時に全ての重要拠点が破壊される。これにより、Goodは勝利、Evilは敗北となる。
- レベルチェック(ノヴァチェック)を試せるのは生存中に1回だけである。但し、1度死んで生き返った場合や変身した場合は新たにチェックを試すことができる。
ブラックホール
- ホワイトホールが無ければ何も起きない。
- ホワイトホールがあればレベルチェックを行う。成功すれば何も起きない。失敗すればホワイトホールへ移動する。
- ホワイトホールがあればこの上で耐久力を回復することはできない。そうでなければ耐久力を回復することができる。
兵員室
ホワイトホール
山羊牧場
- シルエットがロックなら1D6を振り、出た目の数だけ休む。
- この上で耐久力を回復することはできない。
ランダムテレポート
- どちらのダイスを縦にするか宣言して (「デカ縦」「赤タテ」等)2D6を振り、その座標にテレポートする(場所をランダムに決める方法参照)。
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KMC超人ロックルールブック制作委員会