脱出成功。 | |
チェックを行ったプレイヤーのレベルが4〜6なら脱出成功。 | |
チェックを行ったプレイヤーのレベルが5、6なら脱出成功。 | |
チェックを行ったプレイヤーのレベルが6なら脱出成功。 | |
戦闘発生。さらに2D6を振り、ランダム戦闘チャートへ。 敵を全滅させれば刑務所から脱出成功。(*1) | |
トラップに変化した。この時点で、脱出には成功。 さらに2D6を振り、トラップチャートへ。(再逮捕は不可) | |
以上 |
脱出失敗。プレイヤーはプローブを埋められ、レベル0となる。 自分のターン毎にダイスを1つ振り、1か2を出すと1本外れる。(*2) |
ランダムキャラクター(使用していないキャラクター一人) | |
レベル3、耐久力3、精神力0、パワー無限のエスパー | |
レベル3、耐久力2、精神力0、パワー無限のエスパー | |
レベル2、耐久力2、精神力0、パワー無限のエスパー | |
警官3人、武器=レイガン | |
警官3人、武器=ブラスター | |
警官3人、武器=バズーカ | |
ジャマー Lv1、警官3人、さらに2D6を振り武器チェックで武装を決定 | |
10 | ジャマー Lv2、警官3人、さらに2D6を振り武器チェックで武装を決定 |
11 | ジャマー Lv3、警官4人、さらに2D6を振り武器チェックで武装を決定 |
12 | ジャマー Lv4、警官5人、さらに2D6を振り武器チェックで武装を決定 |
上空よりG弾(Lv5,攻撃力30)1発 | |
トラップに変化した。トラップ・チャートへ | |
レイガン | |
ブラスター | |
バズーカ | |
ビームキャノン搭載装甲車。耐久力=20、武器=ビームキャノン | |
上空よりD弾(Lv6,攻撃力50)1発 |
(*) 2、3、11、12の場合、ランダム戦闘チャートの結果は無視され、警官やジャマーは消失する。
また、 2、12の場合は、G弾、D弾による攻撃を本体が直接受けて終了し、戦闘は発生しない。
1D6 | レイガン | ブラスター | バズーカ | ビームキャノン |
実はそこにいた!直ちにその場所へコマを移す。 | |
急を聞いて、戦闘2ラウンド目に登場。 | |
急を聞いて、戦闘3ラウンド目に登場。 | |
急を聞いて、戦闘4ラウンド目に登場。 | |
やはりそこにはいなかった。 |
実は生きていた!!直ちにその場所へコマを置く。 | |
さらに2D6を振り、残留思念チェック・チャートへ | |
やっぱり死んでいる。 |
残留思念あり。攻撃力100 | |
残留思念あり。攻撃力50 | |
残留思念あり。攻撃力30 | |
残留思念あり。攻撃力20 | |
残留思念あり。攻撃力10 | |
なし。 |
2D6 | 1:2 以下 |
1:1 | 2:1 | 3:1 | 4:1 | 5:1 | 6:1 | 7:1 | 8:1 | 9:1 | 10:1 以上 |
2* | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 |
3 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
4 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | |
5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | |
6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | ||
7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | |||
8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | ||||
9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | |||||
10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ||||||
11 | 1 | 1 | 1 | 2 | |||||||
12* | 1 | 1 | 1 |
レベルが1つ上がり、パワーが10増えた | |
その一連の戦闘中のみコンバットカードを2枚余分にもらえる | |
何も起きなかった | |
精神力が1上がった | |
真の人格を思い出した。キャラクターが変身する。 |