カードゲーム超人ロック戦略ブック
最終更新日:2001.11.14
目次 |
はじめに |
ロック編 |
GOOD編 |
EVIL編 |
SPECIAL編 |
後記
第3章 GOOD編
3.1 GOODの特徴
Good は登場人数が少ないうえに、総じて基礎パラメータ
(ESPレベル・ESPパワー・耐久力・精神力)が低いため、
戦闘によって敵を倒すことは困難です。
一方、勝利条件として全ての重要拠点を破壊することと
ノヴァを発動させることが含まれているため、
戦わずして勝利することが可能です。
戦闘力に関しては見劣りしても勝利条件は有利なので、
これをどう生かすかが鍵になります。
重要拠点を破壊できるのは Good 属性の特権なので、
この特権をいつ行使するかが1つの勝負どころと言えるでしょう。
3.2 GOODの基本戦略
Good は個々の能力で劣る上に、初期配置人数が少ないため、
最初から単独で敵を蹴散らそうとするのはあまりよい戦略ではありません。
まずは Evil キャラクタの振りをして重要拠点に居座り、
ロックが誰かを見極めた上でロックのサポートに転じ、
基地の破壊もしくは Evil の各個撃破を行うのがよいでしょう。
Good にとってシルエットの選び方は特に重要です。
Evil シルエットを選択すれば、秘密基地編の開始時に
全ての重要拠点の位置を知ることができるため、
味方に拠点の位置を効率的に教えることが可能です。
また、秘密基地カードを開けずに移動できるため、
敵に追われた時の逃げ場所が多くなります。
基礎パラメータが低い Good にとっては、
強力なトラップによる頓死の危険を減らす効果も無視できません。
反面、秘密基地カードを開けられないことが裏目に出る場合もあります。
例えば、ロックが倒され、強力な Evil集団に拠点を占拠され、
秘密基地カードを開けようとするプレイヤーがいなくなると、
不利を承知で基地に突入せざるを得なくなります。
これらの長所短所を考慮してでシルエットを選択するとよいでしょう。
3.3 GOOD各論
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超人ロック戦略ブック制作委員会