カードゲーム超人ロック戦略ブック
最終更新日:2001.08.05
目次 |
はじめに |
ロック編 |
GOOD編 |
EVIL編 |
SPECIAL編 |
後記
ラグの戦略
【ラグ】G、独男、5-30-5-4、変身、レマが死んでいると敗北
1.キャラクタの特徴
ラグはGランと並ぶ Good エスパーの双璧であり(*1)、
比較的恵まれた基礎パラメータを持つプレイしやすいキャラクタです。
どんな攻撃でも一撃は持ちこたえるだけの耐久力があり、
殴り合いになってもしぶとく戦えるタフなところが取り柄です。
レマが死んでいると敗北ですが、レマと同時に登場する確率は低いため
実際はかなり気楽です。精神力の低さが最大の弱点なので、
これをどうカバーするかがポイントになります。
注1:修正ルールによりテオがロック扱いとなったため、
ロックを除く Good の中ではGランとラグのレベルが最高です。
なお、ヤマキ2は「超人」の部類に属し、双璧とは別格です。
2.基本戦略
自ら秘密基地カードを開けまくって重要拠点を探し出す「正攻法」も
不可能ではありませんが、精神力の低いラグにとっては
「幻覚の部屋」や「カーンの聖母」等の精神力系トラップがきついので、
Evil シルエットを選んで背面から敵を崩す方が確実です。
ロックとパーティを組み、レベルテレポートを使って Evil を掃討する場合も、
シルエットが Evil である方が跳躍距離を無駄なく使えるでしょう。
耐久力に優れたラグは、集団戦でも生き残る場合が多いため、
厳重に防衛されている重要拠点に対しても、ロックと共に突入し、
強制的に敵を排除して破壊に持ちこむ正面突破が狙えます。
3.勝ちパターン
早めにロックとパーティを組み、レベルテレポートを駆使して
Evil や Special を各個撃破します。
残党が1個所の重要拠点に集結したら、
他の拠点をじっくりと掘り出して破壊します。
その上で、最後の拠点に対して突入と撤退を繰り返し、
敵を1人づつ削り落とせばかなりの確率で勝利が見込めます。
4.負けパターン
人数勝利のDr.ウォンやエルミの存在を見逃し、Evil 狩りの最中に
いきなりゲームオーバーになるのが最も典型的な負けパターンです。
最後の拠点でビクビクしている2人のキャラクタを
Eストと社長だと思ってなめてかかったところ、
実体は船持ちライオットとEスーツ持ちナガトであり、
ロック1ともども瞬殺されたという
「飛んで火にいる夏の虫」パターンもあります。
5.偽装パターン
エルミや E/G ラン等に偽装し、重要拠点に居座った Evil の集団から
一部の強力なエスパーだけをおびき出す陽動作戦が効果的です。
ラグの場合、追ってきた敵を返り討ちにしたり、
入れ違いに拠点に飛び込んだりする手も使えるため、
弱いキャラクタに偽装するパターンはよく見かけます。
Eグルのふりをして重要拠点を防衛し、ロックが他の拠点を
破壊するまで待ってから最後の拠点を破壊する手もあります。
ロックに偽装して敵をかく乱するのも一つの方法です。
6.欲しい能力カード
手下があればコーネリアに偽装するのが有力です。
もしロックが改心チェックに失敗するようなら、
そのまま Evil のふりをして拠点に居座ってもよく、
戦略的にも戦術的にも楽しめます。
Eスーツがあると、敵集団に対し、単独でヒット&アウェイを
敢行することも可能になります。
クローンがあれば、死ぬまで徹底してロックを偽装する手が使えます。
Sストをプレイする人はこの手のトリックを警戒すべきでしょう。
(2001.08.04 よこちょん)
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はじめに |
ロック編 |
GOOD編 |
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超人ロック戦略ブック制作委員会