生きていて困る敵がいないのもいいところです. 味方がいないので味方の安否を気づかう必要もありません.
欠点もあります.ESPが無いので戦闘しないとテレポートができない, 能力カードの“工業地域”が無いと戦闘中の接触テレパスができないことの2点です.
1人勝ちを狙うなら,偶然にであったロックを倒す作戦が有効です. 出会うキャラクターを1人づつ消していくとロックが中に入っていることが よくあります.秘密基地編に入ってしまった場合は, 周辺部や重要拠点などに居座って他のキャラクタの侵入を待っていると1対1の 戦闘の機会が多くなります.積極的に戦って侵入者を倒していきましょう. 時期が遅くなると戦闘に参加するキャラクターが増えてくるので, 他のキャラクターにとどめの一撃をとられてしまうことがありますので, とにかく急ぐことが重要です.
おとなしい聖悠紀のふりをしてロックが確定するのを待つ作戦もあります. うまくいけばロックに逃避カードが無い状況やロックの体力の弱った状況が来るかも しれません.ただし,聖悠紀はプレッシャーをかけるだけの目的で体力を 削られることがあるのでLv5フィールドや鏡を手にいれていることが重要です. ロックの体力が弱るのを待っている間にロックが頓死してしまうことが一番の リスクです.注意しましょう.
1人勝ちにこだわらないなら,Evilやロードレオンと組むという手もあります. 重要拠点に居座って侵入してくるGoodを倒したり追い出しているとそのうち, ロックにとどめをさせばパートナーも勝利するという状況になることがあります. この状況でSストロハイムの正体がパートナーに分かっていれば,とどめの 仕事をまわしてもらえます. ヤマキ2がいるとロックが先に倒されてしまうことがあります.ヤマキ2は 他のキャラクターと協力して早めに倒しておきましょう. ロックの正体が判明しているとEvilにも狙われることがあります. Evilに友好的なところを見せてごまかしておきましょう.
途中で死んで,残留思念になってロックを倒すというパターンもよくあります.
ランダムキャラクターのロックを倒して勝利するパターンもしばしばあります. ランダムキャラクターが逃げない,必ず露見する,能力カードを持っていない という美味し条件を持っている上,ロックの確率も高いからです.
ロックが改心チェックをしていると,Evilやロードレオンに叩かれて 終わるパターンもあります.
一番恐いのは,喫茶店「ダリア」などで寝ている間にロックがいなくなることです. ロックでも変身することがあるので処置無しです.
フィールドかパワースーツと船があればヤマキ1のふりをして, ロックを誘い出すことができるかもしれません.
フィールドとエネルギースーツがあれば社長のふりをして重要拠点に居座ることが できます.Eストロハイムのいない場合に有効です.Eストロハイムがいても, 重要拠点が2つあればこの手が使えます.
テレポートができないので他のキャラクターのふりを続けるのは難しいと 思います.Goodがロックのみのことが多いので,正体を明かしてEvilを 味方に付けた方が得策です.
ESPコントローラーもうまくいけば使えます. ロック3にこれを使って成功すると,抵抗させずに叩いたり, ESPを使い切らせたりすることができます. 鏡(Lv.7)で鏡(Lv.6)をブロックしたい場合もあります.
パワードスーツ(Lv. 4/5)があると秘密基地編で歩き回れる様に なります.
ワイルドカードはニケにしてしまうのが常道ですが,場合によっては 鏡(Lv. 7)にして瀕死のロックを足留めするのもよい考えです. 作戦に合せて方針を決めるといいと思います.