カードゲーム超人ロック戦略ブック
最終更新日:2001.07.08
目次 |
はじめに |
ロック編 |
GOOD編 |
EVIL編 |
SPECIAL編 |
後記
E/Gランの戦略
【E/G ラン】E/G、独男、4-20-4-4
1.キャラクタの特徴
E/G ランは、全キャラクタの中で備考欄に書くことが全くない
唯一のキャラクタです。基礎パラメータも 4-4-4 と覚えやすく、
総合的に見て最もシンプルなキャラクタです。その反面、
改心チェックによって Good に変化する特殊な Evil であること、
およびライオットやグルンベルグといった天敵を抱え、
Good/Evil/Special の全陣営から命を狙われることから
立ち回りの難しい、熟練者向けのキャラクタであると言えます。
2.基本戦略
E/Gランの戦闘力では単独で相手を倒すことが難しいので、
脇役として貢献し、属性による勝利を目指すのが戦略の基本です。
ライオットやグルンベルグのことを考えると、
改心チェックによって Good に鞍替えするメリットは大きいので、
基地プレイヤーとなって重要拠点の位置を知ることにより、
改心チェックを受ける価値を高めておくのは一つの方法です。
あるいは、キャラクタカードを配布した直後の雰囲気から
改心チェックはなさそうだと判断するならば、
Evil以外のシルエットを選び、能力カードを積極的に集めて
自力で勝ち残りを狙うのもよいでしょう。
中盤以降は、自分から動き回るよりも、
どこかでじっくり様子を見る方が得策です。
ロックに対面する場合は、改心チェック後の状況が
自分にとって有利であるかどうかよく考えることが大切です。
改心チェックに成功する前にロックがやられてしまえば、
Good に変化した場合について悩む必要がなくなりますので、
Evil として生きて勝利できるよう、さらに慎重に行動しましょう。
終盤におけるE/Gランの最強の攻撃カードは「接触テレパス」です。
自らの勝利宣言によってゲームに終止符を打てるよう、
戦略的に使いましょう。
3.勝ちパターン
ナガト、社長、Eストら協力し、
Evil として勝利を全うするのが本来の姿ですが、
改心チェックによって Good となった方が
A級勝利を手にする可能性が高いように思います。
ロードレオンに自分の正体を確認してもらい、
ロードレオンの手下として天敵を倒す方法も有効です。
4.負けパターン
ロック本人が強かったり、Goodが最初から優勢だったりすると
改心チェックを受ける機会を与えられず、
あっさりやられてしまう場合が多いようです。
死を目前にしたロックが改心チェックを行って成功し、
そのおかげで敗北するという道連れパターンも良く見かけます。
他のエスパーと誤解されてやられるパターンも多いので、
中盤はできるだけ戦闘を避けるのが吉です。
5.偽装パターン
能力的にもオプションにも恵まれないE/Gランにとっては、
適当な偽装候補が見当たらないというのが私の意見です。
下手に偽装するとかえって目をつけられやすく、
やぶへびとなる危険の方が大きくなります。
一方、他のエスパーの偽装パターンを考えると、
E/Gランのパラメータを偽装の初期段階に使う場合が多いので、
実は最初から能力をフルに使っても、
E/Gランだと本気で疑われるまでには時間がかかります。
つまり、他のキャラクタがE/Gランに偽装してくれるので、
自分から他のキャラクタに偽装するまでもないわけです。
強いて偽装するならば、「3-3のエスパー」でしょうか。
E/Gランとしては、なるべく周囲の注意を引かないことが
最も重要なポイントだと考えます。
6.欲しい能力カード
手下を拾えばコーネリアに偽装できます。
クローンがあれば、改心チェックを2回受けるチャンスを得られます。
鏡や亜空間フィールドは何枚あっても役に立ちます。
接触テレパスを補助する工業地域は
ゲームの流れを一気に変える潜在能力を持っています。
歓楽街と住宅街を使って失敗した改心チェックをやり直すという
離れ業も一度はやってみたいものです。
(2001.07.08 よこちょん)
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超人ロック戦略ブック制作委員会