カードゲーム超人ロック戦略ブック
最終更新日:2001.07.29
目次 | はじめに | ロック編 | GOOD編 | EVIL編 | SPECIAL編 | 後記

エルミの戦略

【エルミ】S、性別不明、6-40-3-4、変身、 他のプレーヤーの半数以上が死亡していれば勝利

1.キャラクタの特徴

 エルミは天涯孤独の殺人鬼です。その生い立ちは謎に包まれ性別すら不明、最高クラスのESP能力と極端な打たれ弱さを併せ持ちます。アンバランスなパラメータのため、トラップにやや弱く、頓死が多いです。
 問答無用の単独勝利が可能なキャラクターなので、正体が露見すれば「全人類の敵」として他プレイヤーの最優先ターゲットになります。エルミへの警戒心が序盤での滅法な殺戮を抑止しているのはKMCルールの大きな特徴です。
 自分以外は全て敵なので、A級勝利を達成するには偽装や策略を巡らせる必要がありやや上級者向けのキャラクターですが、ESP能力が高く他キャラとの複雑なしがらみもないので、初級者が担当しても派手なESP戦闘が楽しめるでしょう。

2.基本戦略

 エルミはトラップに弱く、また基地編では戦闘を仕掛ける必要があるので、シルエット選択は Evil の方が有利でしょう。惑星編では自分の正体を隠しながらも必要最小限の能力を使って惑星カードを集め、戦力アップを図ります。
 そして「あと1人死ねば勝利宣言できる」という状態になるまでは、自分の正体を隠して待つことが基本戦略になります。しかし他プレイヤーもエルミを警戒している限りは 生き残っている人数を数えながらプレイしますから、どこかで自ら勝負をかけ、単独勝利を目指しましょう。
 シルエットをGood/Specialにして能力カードをかき集め自らの戦力アップを目指したり、あるいは惑星編のうちに弱そうなキャラを会った端から殺しまくる速攻戦略もあり得ます。

3.勝ちパターン

中盤の戦闘発生に「実はそこにいた」でチャンスを作り、ラスト1人を自ら屠ってすぐさま単独勝利宣言、というのが理想的な勝ちパターンです。参加キャラ構成が見えたときにEvilかGood のどちらかの味方になり相手を全滅させて勝ち切るパターンもあります。他キャラがうっかり半数以上になる人数を殺してしまったり、トラップ絡みの棚ぼたで勝利宣言できることもけっこうあります。

4.負けパターン

 エルミの場合ゲーム途中で自分が殺されてもゲーム終了時には勝利条件を満たしていることが多いのですが、B級勝利ではなんとなく「負け」た気分になるのではないでしょうか。序盤で他人のトラップで出たネクラクローンに殺されるのが典型的な「負け」パターンです。
 また、Good が速攻で基地を破壊して勝利するようだと、かなりの確率で敗北になります。ロックの一人立ちでEvilキャラがきっちり全員生存するパターンもたいてい敗北になるでしょう。

5.偽装パターン

序盤はジェシカの偽装で様子を伺います。展開により手下を持てばマリアンかコーネリア、スーツを持てばオクタヴィアスが偽装候補になるでしょう。いずれにしても弱いキャラに偽装し、他キャラが正体を伏せて行動するのを逆に利用して場を疑心暗鬼に陥れ、自分以外が殺されるように仕向けて有利な条件で勝負をかけたいところです。

6.欲しい能力カード

戦力アップもさることながら、偽装も考慮すると手下が最重要カードでしょう。(発動すれば)狙った1人を確実に屠れるジオイド弾や、油断して来た相手をカウンターで屠るためのエネルギー吸収ボールがあると、勝利するチャンスが多くなります。

(2001.08.16 岸場)


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