カードゲーム超人ロック戦略ブック
最終更新日:2001.10.28
目次 | はじめに | ロック編 | GOOD編 | EVIL編 | SPECIAL編 | 後記

ライザの戦略

【ライザ】G、独女、6-35-6-6、変身、改心チェック可能

1.キャラクタの特徴

ライザは現行KMCルールで唯一採用されている新キャクターです。 女性のロックであることや、耐久力6が目を引きますが、他のパラメータも 特徴と呼べる値を上回るように設定されていて最強クラスのキャラクターです。 ロックというキャラクターはゲームの中心なのでロックが動くしかないという 初心者にとっては悩ましい局面がしばしばおとずれます。その膠着状態を打た れ強さをいかして強引に打開することができるライザは初心者向けのロックと いえます。

また新キャラであるライザは、KMCルールでのゲームの進み方を体験するの に最もてっとりばやいキャラなのでその点でも初心者向けです。

2.基本戦略

惑星編では正体を隠しつつ能力カードを集めるという定石プレイに徹しておき、 秘密基地編に入ったところで速攻に転じて秘密基地の破壊を目指します。 シルエットは秘密基地編で自分以外に開けるキャラがいない状況を考慮し極力 GoodまたはSpecialを選択します。女性シルエットも避けたほうが無難です。 序盤で能力を全開して戦いたい場面もしばしばおとずれますが惑星編ではその まま勝利するのは難しく目標となるリスクのほうが高いので自重します。 秘密基地編に入ったらすぐに拠点を探して開けてまわります。陣営がはっきり しないうちに仕掛けることによって戦闘を1対1とし基本能力の高さを活かしま す。開けてまわるリスクはありますが他のキャラと比べて高い耐久力とトラッ プ耐性が強みです。

実際にはあざやかに速攻が決まって破壊勝利となることは少ないでしょうが拠 点の数が減っていることはどのような局面になっても有利です。 改心チェックについては秘密基地編以降で可能性があれば積極的に行っていい でしょう。

3.勝ちパターン

拠点の開くのが早くEvil陣営が集結する前に2,3の拠点を破壊、あせった Specialキャラは個別に撃退し、最後の拠点は幻覚によるパーティーアタック で破壊というのが勝ちパターンです。

またこのようにはまらなくても死ななければ負けないキャラなので生存能力を いかして生き残っているうちになんとなく勝てる状況になっているというもう ひとつの勝ちパターンもあります。

4.負けパターン

粘っているうちに勝てるキャラですが粘れないときはあっさりD級になります。 敵味方がよくわからない状態で開けたということでとりあえずの攻撃目標にな り実は味方からも攻撃を受けて死亡というのが早い負けパターンです。 各個撃破が好調なときに限って人数勝利に勝利をさらわれるというケースも注 意が必要です。

5.偽装パターン

ライザの偽装パターンでお約束はSグルですが、行動との整合性からまずは ラグのふりをするのが有効です。秘密基地に侵入するときのレベル宣言の段階 からLv5でもいいでしょう。ラグを早期に宣言すると他のGoodキャラの自由度 が増します。特にラグ、Gランがいる場合ロックのふりをする等の偽装を行っ て協力してもらえることでしょう。

6.欲しい能力カード

能力カードは全て有効です。初期状態で特殊能力を持たないためコンバットカー ドの引きが悪いと常に頓死がつきまとうので能力カードでおぎないましょう。 手下は特に有効で、ワイルドカードの候補です。

Pスーツは警戒装置を相手にするときパワー温存でき事故で耐久力を削られる のを防ぐことができます。Eストにも有効です。高レベルエスパー相手には使 用せずあの世に持っていくつもりで使いましょう。 クローンも相手にとってやっかいです。

(2001.10.28 柴田)


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