カードゲーム超人ロック戦略ブック
最終更新日:(2001.06.10)



2D:確率・累積確率

2D確率累積確率
1/36= 2.78% 1/36= 2.78%
2/36= 5.56% 3/36= 8.33%
3/36= 8.33% 6/36= 16.67%
4/36= 11.11%10/36= 27.78%
5/36= 13.89%15/36= 41.67%
6/36= 16.67%21/36= 58.33%
5/36= 13.89%26/36= 72.22%
4/36= 11.11%30/36= 83.33%
103/36= 8.33%33/36= 91.67%
112/36= 5.56%35/36= 97.67%
121/36= 2.78%36/36=100.00%
確率=2つのダイスの目の合計がちょうどnになる確率P{N=n}
累積確率=2つのダイスの目の合計がn以下となる確率P{N≦n}



2D:n以下をm回続けて出す確率

n\m 1回2回3回4回 5回6回7回
2.78%0.08%0.00%0.00% 0.00%0.00%0.00%
8.33%0.69%0.06%0.00% 0.00%0.00%0.00%
16.67%2.78%0.46%0.08% 0.01%0.00%0.00%
27.78%7.72%2.14%0.60% 0.17%0.05%0.01%
41.67%17.36%7.23%3.01% 1.26%0.52%0.22%
58.33%34.03%19.85%11.58% 6.75%3.94%2.30%
72.22%52.16%37.67%27.21% 19.65%14.19%10.25%
83.33%69.44%57.87%48.23% 40.19%33.49%27.91%
10 91.67%84.03%77.03%70.61% 64.72%59.33%54.39%
11 97.22%94.52%91.90%89.34% 86.86%84.45%82.10%
12 100.00%100.00%100.00%100.00% 100.00%100.00%100.00%



刑務所脱出チェック(初回)におけるイベント発生確率

2Dイベント確率累積確率
2〜5脱出成功 10/36= 27.78%10/36= 27.78%
レベル4以上なら脱出成功 5/36= 13.89%15/36= 41.67%
レベル5以上なら脱出成功 6/36= 16.67%21/36= 58.33%
レベル6以上なら脱出成功 5/36= 13.89%26/36= 72.22%
9,10戦闘発生(刑務所内) 7/36= 19.44%33/36= 91.67%
11トラップに変化=脱出成功 2/36= 5.56%35/36= 97.67%
12プルーブを埋められる 1/36= 2.78%36/36=100.00%



トラップチェックにおけるトラップ出現率

2Dトラップの内容出現率
死人ごけの穴1/36= 2.78%
ネクラ6型・クローリー2/36= 5.56%
スカイホーク・ダンディ3/36= 8.33%
幻覚攻撃4/36= 11.11%
ヘルダイバー3人5/36= 13.89%
しめきり6/36= 16.67%
サイバー5人5/36= 13.89%
くるくるパッX4/36= 11.11%
10小麦の刈り入れ3/36= 8.33%
11くるくるパッX(弟)2/36= 5.56%
12暗黒騎士団1/36= 2.78%



ランダム戦闘発生時の敵出現率

2D出現率 
ランダムキャラクター 1/36= 2.78%出現率小計
3−3のエスパー 2/36= 5.56% 9/36= 25.00%
3−2のエスパー 3/36= 8.33%
2−2のエスパー 4/36= 11.11%
警官3人、レイガン 5/36= 13.89% 16/36= 44.44%
警官4人、ブラスター 6/36= 16.67%
警官5人、バズーカ 5/36= 13.89%
ジャマーLv1、警官3人、武装チェック 4/36= 11.11%累積出現率
10ジャマーLv2、警官3人、武装チェック 3/36= 8.33%7/36= 19.44%
11ジャマーLv3、警官4人、武装チェック 2/36= 5.56%9/36= 25.00%
12ジャマーLv4、警官5人、武装チェック 1/36= 2.78%10/36= 27.78%



武装チェックにおける武装出現分布

2D武装比率出現率
G弾 1/36= 2.78%0.78%
トラップ 2/36= 5.56%1.54%
4,5レイガン 7/36= 19.44%5.40%
6〜8ブラスター 16/36= 44.44%12.34%
9,10バズーカ 7/36= 19.44%5.40%
11ビームキャノン搭載装甲車 2/36= 5.56%1.54%
12D弾 1/36= 2.78%0.78%
出現率=ランダム戦闘時の武装チェック実施確率(=10/36)×武装比率



実はそこにいた確率

2Dイベント確率累積確率
2〜4実はそこにいた 6/36= 16.67%6/36= 16.67%
2ラウンド目に登場 4/36= 11.11%10/36= 27.78%
3ラウンド目に登場 5/36= 13.89%15/36= 41.67%
4ラウンド目に登場 6/36= 16.67%21/36= 58.33%
8〜12そこにはいなかった 15/36= 41.67%36/36=100.00%



実は生きていた確率

2Dイベント確率
実は生きていた! 1/36= 2.78%
3〜5残留思念チェック 9/36= 25.00%
6〜12やっぱり死んでいる 26/36= 72.22%



生き返る確率:n人m回

m回\n人 1人2人3人4人5人6人
2.78%5.48%8.10%10.66%13.14%15.55%
5.48%10.66%15.55%20.18%24.55%28.68%
8.10%15.55%22.39%28.68%34.46%39.77%
10.66%20.18%28.68%36.28%43.07%49.14%
13.14%24.55%34.46%43.07%50.55%57.05%
10 24.55%43.07%57.05%67.59%75.55%81.55%
15 34.46%57.05%71.85%81.55%87.91%92.08%
20 43.07%67.59%81.55%89.50%94.02%96.60%
25 50.55%75.55%87.91%94.02%97.04%98.54%
30 57.05%81.55%92.08%96.60%98.54%99.37%
平均間隔 36.0018.2512.349.387.616.43
確率=実は生きていたチェックをn人がm回行う間に 少なくとも1人が生き返る確率
平均間隔=少なくとも1人が生き返るのに要するチェック回数の平均値



残留思念の攻撃力分布

2D残留思念 攻撃力別出現率出現率累積出現率
攻撃力100 1/36= 2.78%0.69%0.69%
攻撃力50 2/36= 5.56%1.39%2.08%
攻撃力30 3/36= 8.33%2.08%4.17%
攻撃力20 4/36= 11.11%2.78%6.94%
攻撃力10 5/36= 13.89%3.47%10.42%
7〜12なし 21/36= 58.33%
出現率=残留思念チェック発生率(=9/36)×攻撃力別出現率



攻撃力別残留思念発生率:n人

攻撃力\n人 1人2人3人4人5人6人
攻撃力100 0.69%1.38%2.07%2.75%3.42%4.09%
攻撃力50以上 2.08%4.12%6.12%8.08%9.99%11.87%
攻撃力30以上 4.17%8.16%11.99%15.65%19.17%22.54%
攻撃力20以上 6.94%13.41%19.42%25.02%30.22%35.07%
攻撃力10以上 10.42%19.75%28.11%35.60%42.31%48.32%
n=同時に「実は生きていたチェック」を行う人数
確率=ある攻撃力以上の残留思念が少なくとも1つ発生する確率



変身チェックにおけるイベント発生確率

2Dイベント イベント別発生確率発生率
2,3レベルアップ 3/36= 8.33%0.52%
4,52枚余分にもらえる 7/36= 19.44%1.22%
6〜8何も起きなかった 16/36= 44.44%3.64%
9,10精神力アップ 7/36= 19.44%1.22%
11,12変身 3/36= 8.33%0.52%
発生率=攻撃を受けた時の変身チェック発生率(=2/36)×イベント別発生確率



変身チェックで何も起きなかった時にリロールした場合

イベントイベント別占有率*
レベルアップ 3/36 × (1 + 16/36) = 12.04%
2枚余分にもらった 7/36 × (1 + 16/36) = 28.09%
結局何も起きなかった (16/36)^2 = 19.75%
精神力アップ 7/36 × (1 + 16/36) = 28.09%
変身 3/36 × (1 + 16/36) = 12.04%
イベント別占有率:変身チェック時に発生するイベントの相対比率



戦闘結果(1):ダメージ分布

ダメージ 1対21対12対13対14対15対1 6対17対18対19対110対1
91.67%72.22%58.33%41.67%27.78%16.67% 8.33%2.78%   
5.56%19.44%33.33%50.00%55.56%55.56% 50.00%38.89%27.78%16.67%2.78%
2.78%8.33%8.33%5.56%13.89%19.44% 25.00%41.67%44.44%41.67%25.00%
   2.78%2.78%8.33% 16.67%13.89%19.44%25.00%44.44%
        2.78%8.33%16.67%25.00%
           2.78%
ダメージ
期待値
0.110.360.500.690.921.19 1.501.752.082.423.00
ダメージ
攻撃比
0.360.250.230.230.24 0.250.250.260.270.30
ダメージ攻撃比=(n対1の攻撃におけるダメージの期待値)÷n



戦闘結果(2):2D目標値

ダメージ 1対21対12対13対14対15対1 6対17対18対19対110対1
1以上 1011121212
2以上 11
3以上    
4以上         
5以上            



戦闘結果(3):2D目標値達成確率

ダメージ 1対21対12対13対14対15対1 6対17対18対19対110対1
1以上 8.33%27.78%41.67%58.33%72.22%83.33% 91.67%97.22%100%100%100%
2以上 2.78%8.33%8.33%8.33%16.67%27.78% 41.67%58.33%72.22%83.33%97.22%
3以上    2.78%2.78%8.33% 16.67%16.67%27.78%41.67%72.22%
4以上         2.78%8.33%16.67%27.78%
5以上            2.78%



巡洋艦の射撃チェック

2Dイベント確率生起間隔
D弾1/36= 2.78%36.00
G弾2/36= 5.56%18.00
4〜6ビームキャノン 12/36= 33.33%3.00
7〜11何も起きない 20/36= 55.55%1.80
12誤爆1/36= 2.78%36.00
 D弾orG弾3/36= 8.33%12.00
 相手を攻撃する15/36= 41.67%2.40



Dr.ウォンのジオイド弾射撃チェック

2Dイベント確率生起間隔
2〜6ジオイド弾 15/36= 41.67%2.40
7〜9何も起きない 15/36= 41.67%2.40
10〜12失神 6/36= 16.67%6.00
 ジオイド弾or失神 21/36= 58.33%1.71



能力カードのジオイド弾射撃チェック

2Dイベント確率生起間隔
2〜4ジオイド弾 6/36= 16.67%6.00
5〜9何も起きない 24/36= 66.67%1.50
10〜12失神 6/36= 16.67%6.00
 ジオイド弾or失神 12/36= 33.33%3.00



Dr.ウォンの亜空間フィールド使用チェック

2Dイベント確率生起間隔
2〜9亜空間フィールド発生 30/36= 83.33%1.20
10〜12失神 6/36= 16.67%6.00



能力カードの亜空間フィールド使用チェック

2Dイベント確率生起間隔
2〜6亜空間フィールド発生 15/36= 41.67%2.4
7〜9何も起きない 15/36= 41.67%2.4
10〜12失神 6/36= 16.67%6.00
 フィールド発生or失神 21/36= 58.33%1.71



Sストロハイムのニケチェック

2Dイベント確率生起間隔
2〜10ニケ使用可能 33/36= 91.67%1.09
11,12失神 3/36= 8.33%12.00



ナガトのサイコポッド/フランシス・レマのラフノールの鏡

1Dイベント確率生起間隔
1〜4成功 4/6= 66.66%1.50
5,6失敗 2/6= 33.33%3.00




【注釈】


2D:n以下をm回出す確率

【応用例1】
ヤマキ2がD弾を撃つのは、ナガトがD弾を撃つよりも容易である。
[ヤマキ2:9以下4回(48.23%)、ナガト:6以下1回(41.67%)]
【応用例2】
ヤマキ2がジオイド弾を撃つ確率は、ライオットがジオイド弾を撃つ確率とほぼ等しい。
[ヤマキ2:9以下5回(27.91%)、ライオット:5以下1回(27.78%)]
【応用例3】
ヤマキ1が根性でビームキャノンを撃つのは、社長がLv6光の剣を撃つより難しい。
[ヤマキ1:5以下4回(0.60%)、オクタヴィアス:3以下2回(0.69%)]
【応用例4】
社長がLv7光の剣を撃つのは、ヤマキ1が根性でD弾を撃つのと同様に奇跡的である。
[オクタヴィアス:3以下3回(0.06%)、ヤマキ1:5以下6回(0.05%)]

刑務所チェック


トラップ


ランダム戦闘


武装チェック


生き返る確率:n人m回


残留思念攻撃力分布


攻撃力別残留思念発生率:n人


変身チェック


変身チェックでリロール


戦闘結果:ダメージ分布


戦闘結果:2D目標値


戦闘結果:2D目標値達成確率


巡洋艦の射撃チェック


Dr.ウォンのジオイド弾射撃チェック


能力カードのジオイド弾射撃チェック


Dr.ウォンの亜空間フィールド使用チェック


能力カードの亜空間フィールド使用チェック


Sストロハイムのニケチェック


ナガトのサイコポッド/フランシス・レマのラフノールの鏡




超人ロック戦略ブック制作委員会